C语言中的「泛型」编程,这个代码是我在使用惯了C++之后转头想看C语言的优雅方式怎么做的时候找到的。
虽然比不上C++的真泛型,但是比我想象的好很多。
#include #include #include // 定义泛型容器宏 #define DEFINE_VECTOR(T) \ typedef struct { \ T* data; \ size_t size; \ size_t capacity; \ } vector_##T; \ \ vector_##T vector_##T##_create() { \ vector_##T v; \ v.data = NULL; \ v…。
adobe全套都用开源软件或者免费软件来替代,能做到吗?
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如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?
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